¿cómo publicar?

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La página de publicar contenido se encuentra en el menú CONTENIDO. Con esta página podrás publicar contenido en casi cualquier parte del sitio.

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Una descripción de las categorías posibles:

  • ayuda – para escribir un artículo como éste explicando cómo utilizar este sitio o alguna funcionalidad.
  • clubes – para registrar tu club o grupo de usuarios.
  • encuentros – para escribir sobre un encuentro pasado .
  • iniciativas – para escribir una idea o sobre una iniciativa en curso, por ejemplo el museo.
  • museo virtual – para subir la foto de una computadora de alguien del grupo
  • novedades – para redactar una noticia
  • reparaciones – para redactar un artículo sobre una reparación

SAHTI

Simposio Argentino de Historia Tecnología e Informática.

BAHIA BLANCA, Argentina.

En el contexto de este simposio SAHTI fuimos invitados a dar una charla, viajamos 12 horas para representar Uruguay, fuimos dos, Diego Velazco que dió la charla sobre la Demoscene, y yo Antonio Vázquez hablé sobre los encuentros que organizo.

Carlos Galucci cerró el evento hablando en forma remota hablando sobre el desarrollo en los 80.

Noche Agitada

Trilog Software. año 1989. Uruguay

Trilog Software son Roberto Paciello, Gustavo Uval y Raulo Paciello.

-Comentario Roberto, uno de los autores-

Hola a todos! Este juego lo programamos con Gustavo y Raulo en 1989. Raulo se encargó de los gráficos, y Gustavo y yo del programa. Fue escrito en Assembler en una TK90X. La música se hizo con el Wham! y los gráficos con Melbourne Draw. La rutina de lectura del teclado la sacamos del libro de David Webb “Programación avanzada del ZX Spectrum”. Otras rutinas y técnicas las sacamos de la Microhobby, como la de base para imprimir sprites en alta resolución. La carátula pretendía ser como los carteles que se usan para promocionar las películas en los cines, y Raulo ya había hecho una increíble pero antes de grabarla por accidente se apagó la TK y la perdimos! Después ya no quiso hacerla de nuevo y dibujó solamente eso que aparece ahora… en fin, historias…

La música la “compuse” apretando teclas al azar en el Wham!… y quedó bastante bien…
En un momento mi idea era imprimir los códigos fuente pero al final no lo hice, lo cual fue una lástima porque se perdió todo ese material…

Un abrazo a todos
Roberto